更新时间:04-17 编辑老师:佚名
剧情短片《RGP》女主蓝蓝发生车祸,昏迷不醒,在沉睡中她成为了自己好友,体验这着好友的人生,如同参加一场真人角色扮演游戏。有些时候,我们明明是一个人,无论当时环境的声音是无比嘈杂还是安静如水,我们偏偏可以准确听到有熟悉的声音在喊我们的名字,这就会让人思考,我们真的存在于真实的世界中吗?是不是有概率在另一个世界里我的身体在沉睡,我们自己的大脑真的可以分辨真实和虚拟世界吗?
2 设计方案选定、创意说明、灵感来源
在蓝蓝的幻想世界里,她是一个失去记忆的游戏女主,通过不断和人物接触获得回忆,回忆一是蓝蓝的室友兼好友和她交代她要搬走的剧情,回忆二是女主负担不起房租准备搬走的剧情,回忆三是女主得到大学学妹的帮助借住在她的宿舍里,蓝蓝不小心在宿舍碰撞到柜角,在另一个时间线里,蓝蓝是个编剧,在负责一个新的脚本,里面的女主同样失去了记忆,通过接触人物来获得曾经的回忆,现实时间线里,蓝蓝是一直暗恋好友对象,在一次意外中出车祸,变成植物人。女主角蓝蓝在陷入深度昏迷中,脑海里不断重复着做着梦,大脑在不断补全她缺失的记忆,在她的世界里一切以她希望的形式出现。无论是和男友A在公园约会也好,借住在学妹宿舍也罢,这一切都是好友的真实经历,通过好友的叙述故事,蓝蓝将其经历变成自己的记忆,大脑欺骗着其所有者。角色扮演类游戏最初的发展就是让人逃离真实世界,进入虚拟,世界变成自己所渴望的一切。
短视频的故事剧情属于幻想风格,所以拍摄制作过程我们需要考虑到要和现实格格不入的违和感,所以拍摄中大量的毫无由来的对话,突兀的人物情感交流,尴尬的剧情推动,都是显示女主角蓝蓝大脑处于混乱中,记忆和幻想在相互交织。后期方面,也需要考虑与之拍摄相符合的风格,由此,我想到了日本的RPG,角色扮演类游戏,最古早的游戏设定是游戏玩家不断接触限定物品由此展开对话,开始下一阶段的剧情发展,短片RPG的主要特点就是大量弹出的对话框,记录了各种剧情的重要信息,这对玩家来说也是最为熟悉的场景,不论是动作类还是角色扮演类游戏,在和系统交流时,人工智能的指示一般是通过对话框的方式告知玩家,让熟悉游戏的人产生亲切感。
2018年斯皮尔伯格的新作,《游戏玩家》给了我们组灵感,导演是在目前最先进的VR类游戏为灵感和基础,创建了未来游戏的世界,我们反其道而行之,选择了角色扮演类游戏的起源,以此为摄入点,创建了一个新的叙述故事模式。
叙事类游戏《我在7年后等着你》是由扑家工作室进行国内发售,据统计,游戏的下载点击量超过50万余次。这个角色扮演类手游完全放弃了游戏的游戏性,只是单纯的讲故事,却吸引了大批的粉丝入驻,也许对玩家来说好的故事在游戏里是非常重要的存在,完整的世界观,流畅的叙述,让玩家代入感也更强烈。短片《RPG》的灵感来源在此,一个毫无游戏性,单纯讲故事的游戏,我尝试在视频作品中重现这种风格。
视频背景阐述
RPG的大背景就是女主蓝蓝在体验一个真人版的角色扮演游戏,类似于现今VR发展得到的全息影像技术。电影角色扮演类游戏(Role-playing game),简称为RPG。在游戏过程中,参与者也就是玩家会体验其所扮演的角色在一个电脑程序幻想出的世界里活动。玩家可以选择体验一个角色或者体验多个角色的生活,玩家可以通过程序设定好的行为方法内选择来对自己的角色下达准确指令。
4.1 文化背景
最早的角色扮演类游戏出自日本任天堂公司的FC(Famicom),别称任天堂红白机,其中出品的《勇者斗恶龙》和《最终幻想》是角色扮演类游戏的双壁,游戏《塞尔达传说》诞生于此。从该游戏上市,动作类游戏的第一宝座日渐不保,角色扮演类游戏后来居上,吸引大批死忠粉丝的投入。
自游戏诞生后,出版发行和制作公司渐渐看重RPG的剧本可塑性,开始进行试水尝试,2012年迪士尼的《无敌破坏王》,2015年哥伦比亚公司的《像素大战》,2018年席卷全球斯皮尔伯格的《头号玩家》,其创意核心就是RPG。在当前世界科技不断发展的前提下,游戏的可参与性也越来越高,接触到RPG的群体也日趋壮大,RPG可作为另一个产业-电影的商业价值也越来越高,角色扮演类游戏已经包含了几代人童年的一种情怀,这种情怀带来的粉丝效益,价值非常之高。拿国内举例,国内目前最成功的RPG改编影视,仙剑奇侠传来说,其游戏改编电视剧的制作并不优秀,但依靠古风背景和游戏内人物感情线,有着大批粉丝买账,为其公司带来不错的收益。
4.2 商业价值
由此看来,在游戏行业日趋壮大的今天,与游戏衍生的作品只会有增不减,在影片制作人逐渐认清楚对粉丝群体投其所好可以带来巨大的收益,前提是他们要踏出游戏改编影视的怪圈,不要让原著束缚住脚步,要借鉴的眼光看待整个作品,不要轻易为了讨好服务粉丝儿努力去追求还原原著,毕竟现实和虚拟目前来看还是有很大差别的,中间隔了可不止一个次元,卖力讨好粉丝群体反而失去了影视作品原有的魅力所在。