更新时间:01-12 (白色泡沫)提供原创文章
摘要:近年来,网络游戏已经发展成为了极具潜力而且拥有广阔发展前景的朝阳产业。而作为其消费主力的大学生群体在网络游戏中的消费行为也成为了不可忽视的经济现象与社会现象。随着网络进校园,更把网络游戏带到了高校大学生的身边。网络游戏对大家的影响程度多深?男女对待网络游戏的态度又是否有不同?不同年级的学生对网络游戏的态度又会有多少不同?大学生在网络游戏上的消费状况如何?其产生的经济、社会现象逐步引起更多人关注本篇论文的研究通过对大学生网络游戏消费能力的调查与分析能够一定程度上了解与解析大学生在网络游戏中消费的经济与社会现象。同时也能从自己的角度给予游戏生产厂家就如何吸引用户并促使其长期消费投入获得更高的盈利以及对众多大学生玩家在网络游戏消费上以一定的建议。
关键词:大学生;网络游戏;消费能力;调查;分析
目录
摘要
Abstract
一、绪论-1
(一)研究背景-1
(二)研究目的-1
(三)研究方法-2
(四)论文框架-2
二、文献综述-3
(一)网络游戏产业的诞生与发展-3
(二)网络游戏对大学生的影响-4
(三)国内外研究-4
三、问卷设计及信度分析-5
(一)定义变量-5
(二)问卷设计及发放-5
(三)样本收集-6
(四)问卷信度分析-6
四、统计分析-7
(一)描述性统计分析-7
(二)对影响大学生玩家在网络游戏中消费的因素变量进行描述性统计分析-7
(三)回归分析及建立模型-7
五、主要结论并提出建议-9
参考文献-12